第485章 该来的还是来了(66)(1 / 3)

    第485章该来的还是来了(66)

    第四天,术法和阵法被洛同添加。

    有了许悠然和小个子的教训,洛同添加的极为克制。

    他没有要求玩家在梦境中绘制出符籙,也没有要求他们必须运行心法,只要玩家跑遍各个神庙就能找到各种隐藏的信息,然后解锁信息获得传送门,找到传送门再经历一连串任务就能获得一个术法,之后就可以享受徒手挖矿石的乐趣了。

    可惜,这个功能还是被陈宇隐去了真实情况,并当作反面案例存入自己的《工作手册》中,让所有人都知道一个糟糕的梦境设计是什麽样的。

    通过挑战获得奖励的模式不是不可以,但麻烦简单点。

    而且陈宇想要的不是「挑战然后奖励」,而是「奖励然后挑战」。

    将玩家能够干什麽告诉给玩家,然后由玩家自己去进行挑战。

    这个做法将让玩家感受到别样的自由,而这也是《我的世界》别具一格的地方。

    第五天,村民被眼镜添加。

    看到这个功能,陈宇极为满意。

    将眼镜特别拎出来,陈宇兴奋地说道:「村民和村庄这个功能特别好,好就好在没有人性。玩家想要从村民那里获得最高的收益,就需要学会怎麽压榨村民,怎麽让他们最大化的生产小村民。而且村民人均奸商这个设定特别有意思,只有这样,将他们打骨折的时候才特别有趣,特别有成就感。」

    不过不知道为什麽,在夸奖完眼镜后,对方不怎麽高兴的样子。

    明明做得很不错啊。

    之后,新的动物被添加,新的术法体系被添加,特殊建筑大墓地被添加,特殊生物鬼修被添加。

    随后,陈宇制作的法力修行作为第一个模组被添加,玩家勾选这个模组后,能够从天地间获取灵气,开始修行。

    这个模组主打一个悠闲的修行生活,玩家可以在这个模组中种植更加精细的灵草,游历更加奇妙的仙境,获取更多的法宝功法,然后渡劫飞升。

    整个过程采取了古法修行,玩起来与现在的修行体系明显不同。

    里面的成就反馈密集但是不大,玩家每一秒都有新的事情想做。

    一开始可能只是想种点花草提升一下灵气浓度,等灵气浓度提升了发现可以种植新的灵草,灵草有了就想着要不要到灵兽身上获取一些物资,有了物资就想着去炼丹,丹药有了就能提升一些实力,然后出门冒险带着新的建筑图纸和法器功法回来。

    回来后就想着搜集一些物资修建建筑,搜集材料的过程又可能会触发随机而奇遇,然后继续冒险。

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